青少年的网瘾从何而来呢,太原心理咨询专家介绍,青少年作为网络游戏的主要参与群体,在网络游戏成瘾者中占有极大的比例,究其原因与青少年的心理需要和心理特征有关。美国心理学家格林菲尔德认为,网络之所以有这么大的魔力,使人沉迷其中,是因为它可以让使用者产生亲密感、无时空感和无压抑感。网络游戏作为网络中最有生机和吸引力的产品之一,同样包含了这种魔力。在此我们进行分析如下:
青少年的网瘾从何而来呢1、青少年的心理需要
青少年的网瘾从何而来呢,青少年有满足好奇心的需要。青少年对于新兴事物充满了好奇心,总是希望能够尝试新鲜事物,总是试图弄清楚这到底是怎么回事。正是由于这种好奇心,青少年会有对学业的不懈追求,也正是由于这种好奇心,青少年开始了对新鲜事物的尝试。
青少年的网瘾从何而来呢,青少年有独立自主的需要。青少年由于身体的迅速成熟,好像忽然意识到成为大人了,随着这种成人感的产生,他们更加希望自己能够被别人承认,让自己能够享受被承认的权利,扮演新的角色。他们向往独立、自由,常常自以为是,觉得自己能做任何事情,并尝试去做自己想做的事情。但是,青少年的这种需要在现实社会中由于成人的限制,往往得不到实现。
青少年的网瘾从何而来呢,青少年有张扬个性的需要。青少年喜欢标新立异,突出自己与他人的不同。青少年时期是自我意识发展的第二次飞跃,他们将对自己进行探索,更加关注自己,产生强烈的自我体验,对自己的评价更加的独立、抽象以及稳定。他们追求个性,更加希望独树一帜。
青少年的网瘾从何而来呢2、好奇心的满足
首先网络游戏的设计精美,花样繁多,引人入胜,情节精彩和刺激,并且变化无穷,这对于好奇心强、对新事物敏感且容易接受的青少年来说都是一种巨大的诱惑。网络游戏精美的形象设计、逼真的游戏效果、富有悬念的故事情节,给青少年带来了以往任何游戏都不曾有的新鲜感。可以说,几乎所有的青少年最初都是因为对网络游戏的好奇而开始玩游戏的。在我们的调查中,有20%以上的青少年(25.2%的小学生、21.1%初中生、22.2%的高中生、22.9%的大学生)认为自己之所以会玩网络游戏,最主要的原因就是因为游戏的制作吸引人。
青少年的网瘾从何而来呢,调查问卷中还请中学生从网络游戏的不同侧面对网络游戏进行了评价。结果表明:在中学生中认为游戏的故事情节性最具吸引力,有12676人认为背景故事有趣最重要。其次是游戏的极具挑战性(11392人)和游戏的画面精美(113422人),游戏的及时反馈性也很重要。具有震撼效果的网络游戏很容易俘获青少年的好奇心,将其纳入自己的消费者中。
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